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全 203 記事(6 / 17 ページ)
2026.07.19
LINEセグメント配信のやり方|友だち情報欄とタグをどう設計するか、51万人アカウントの実装記録
LINEセグメント配信のやり方は、配信画面の操作ではなくデータ設計で決まる。友だち51万人超のLステップ本番環境でデジタル回数券を実装し
2026.07.19
LINEのブロック率を下げる配信設計|セグメントを切るだけで解除は減る
LINE配信のブロック率を下げる打ち手で最も効くのは、配信文の改善ではなく「関係ない人に送らない」セグメント設計。友だち数百人の物販から
2026.07.18
LINEの配信頻度は週何回が正解か|ブロック率と反応率の交点で決める
LINE公式アカウントの配信頻度に全業種共通の正解はないが、自分のアカウントの正解は数字で決められる。友だち数百人の物販から51万人のサ
2026.07.18
LINE公式アカウントの開封率、平均値を鵜呑みにできない理由|「表示されない」ときの確認手順つき
LINE公式アカウントの平均開封率60%という数字を自社の判断基準にしてはいけない。開封のカウント定義・20人未満は表示されない仕様・ア
2026.07.18
ステップ配信が失敗する5つのパターン|どの通で離脱しているかを配信ログで特定する
ステップ配信が成果につながらない原因は配信文よりも設計と運用にある。本番構築で確認したツール仕様をもとに、失敗する5つのパターンと正しい
2026.07.17
ステップ配信のシナリオ設計テンプレート|7通で予約に落とす骨組みをそのまま使う
ステップ配信のシナリオ設計テンプレートを公開。友だち追加から予約までを7通で運ぶ骨組み(各通の役割・タイミング・CTA)と、予約した人に
2026.07.17
LINEシナリオ配信は何通・何日おきが正解か|間隔は日数ではなく「相手の行動」から逆算する
LINEシナリオ配信の通数と配信間隔の決め方を、本番稼働中の予約リマインドシナリオの実際の間隔設定を素材に解説。イベント逆算型と育成型の
2026.07.17
LINEシナリオの作り方を実物で公開|本番稼働中の予約リマインドシナリオを1通目から分解する
LINEシナリオの作り方を、本番で稼働している予約リマインドシナリオを素材に1通目から分解。通数の決め方・開始条件・停止条件・絞り込みの
2026.07.16
LINE公式で反応がないとき、配信文を書き直す前に見る3つの数字
LINE公式アカウントで反応がないとき、最初に疑うべきは文面ではありません。配信対象者数・クリックの計測・流入経路別の内訳という3つの数
2026.07.16
LINE構築とは何をする作業なのか|アカウント開設との違いを工程表で示す
「LINE構築」とは何をする作業なのか。LINE公式アカウントの開設(無料・15分)と、構築(友だち情報設計・自動化ロジック・リッチメニ
2026.07.16
LINE構築を依頼する前に用意する5つの情報|これが無いと見積もりは出せない
LINE構築の見積もりがなかなか出てこない、金額が会社ごとに大きく割れる。その原因の多くは依頼側の情報不足です。制作会社が最初に必ず確認
2026.07.15
名古屋でLINE代理店を選ぶなら|「構築して終わり」と「数字を動かす」会社を見分ける6項目
名古屋でLINE公式アカウントの構築を頼むとき、アカウントを作って終わる会社と、予約や売上の数字まで動かす会社は見た目では区別できません